《精灵宝可梦LGPE》评测8分:适合入门的一作

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  前言

  《精灵宝可梦》系列可能性进入了第七世代,虽说《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》是你是什么系列的最新作品,但可能性本作是初代《精灵宝可梦:黄》的重制版,不要 有游戏中也保留着许多第一世代的设定。

  本作只登陆NS主机平台,不要 是发售了本体游戏,随游戏一起去发售的还有主题限定主机,以及实体版精灵球Plus。

  笔者可能性未购买精灵球Plus不要 算是法对于你是什么操作法律妙招进行评价。不过笔者很早的就预购的实体版游戏,并在第一时间也入手了实体卡带。

  在打开实体游戏盒的一瞬间,笔者就被其中的封面所吸引住了。封面内控 是一副新作中关东地区的地图,中间还标注着每只宝可梦的位置,与初代《精灵宝可梦:黄》中的关东地区地图相比,本作的还原度还时要说相当高了。

游戏封面背面的地图

  在经过短暂的开箱带来的兴奋感如果 ,笔者也是迫不及待打开游戏,并准备体验一番全新的宝可梦训练家关东之旅了。

  更可爱的皮卡丘与伊布

  《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》分为皮卡丘与伊布另1个版本,另1个版本唯一的区别在于初始的主要宝可梦。

  我虽然这另1个宝可梦全部都是在游戏中还时要再次抓到的,但事实上伊布的获取难度比皮卡丘的获取难度要高,如果伊布的多属性在前期来说优势也比较大,不要 有这是稍微许多不平衡的。

  虽说还才能才能 ,但可能性不管哪个版本全部都是还才能才能 主要宝可梦还时要进行互动,如果 再抓的伊布和皮卡丘全部都是非独特个体,不要 有究竟要选择哪个版本的游戏,还是得看每个玩家另一方的爱好。

双版本的差别在于主要宝可梦的不同

  游戏中与主要宝可梦的互动是非常好玩的,玩家随时随地都还时要甩动Joy-Con来进入宝可梦的互动模式。

  互动的操作大致和《精灵宝可梦:日/月》差不要 ,将“手”移动至宝可梦的身上,点击可能性滑动即可抚摸,如果还还时要拖动食物到宝可梦嘴边进行喂食。

  不过与前作很不一样的是,本作可能性还才能才能 一只主要宝可梦还时要互动,不要 有比起前作来说互动系统要做的精细许多。

  皮卡丘可能性伊布的表情相当雄厚,抚摸开心了会乐,摸到了不喜欢的部位会生气,生气不要 次数了全部都是打一下屏幕强制退出互动模式,再次进入时玩家还时要哄它们开心了才能继续进行互动。

  不仅还才能才能 ,主要宝可梦全部都是在玩家战胜道馆,可能性进行剧情时,对于不同的事物做出不同反应。互动系统还时要说做得和《任天猫/狗》那样精细,就真的像是玩家养了一只宝可梦一样。

  而许多在前作中时要特定宝可梦才能解锁场景的设定,比如居合斩和冲浪等技能,在本作中都整合到了主要宝可梦的能力中,如果不占用技能格的位置。

除了雄厚的表情之外 声优也对宝可梦的可爱度有所加成

  除了主要宝可梦,玩家还还时要在宝可梦队伍放上出一只作为随行宝可梦。随行宝可梦会一个劲跟随在玩家身前,体型较大的宝可梦则是还时要让玩家自动坐上去。

  可能性本作中的宝可梦大小是还原真实比例的,不要 有相似大岩蛇从前大型宝可梦的体型是很夸张的,在地图上走动时比建筑物时要高上不少。

  我虽然真实比例的宝可梦看起来很有趣,但实际游玩中骑乘大型宝可梦的体验不要 太好。体型不要 反而因为 了找还才能 判定点,在开门、对话可能性遇敌时都无法很准确的找到触发位置,这也是游戏中还才能才能 设计好的许多。

本作应该也是首次还原宝可梦的体型比例了

  从手游继承过来的野生宝可梦战斗系统

  野外草丛踩雷遇敌一个劲是《精灵宝可梦》系列的传统,不过在本作中暗雷改成了明雷。所有野生宝可梦全部都是在地图上显示出来,玩家也还时要借此更方便的找到另一方所时要的宝可梦。

  在地图上宝可梦的显示分为普通宝可梦、小体型闪蓝光的宝可梦、大体型闪红光的宝可梦以及最为稀有的闪光宝可梦。

更容易找到的宝可梦

  游戏中碰撞你是什么宝可梦就会进入战斗画面,不过本作取回了系列历代的野生宝可梦对战,直接改成了扔球战斗。

  玩家不要 时要先削弱野生宝可梦的体力再使用精灵球,也不直接就还时要甩动手柄收服宝可梦,你是什么点就特别像手游《精灵宝可梦GO》的战斗法律妙招了。

  扔球战斗简单易上手,基本也不看准宝可梦身上的圆圈提示,尽可能性的将精灵球扔到圆圈中央,扔的越准,捕捉到宝可梦的几率也越高。

  虽说完会考虑野生宝可梦的剩余血量值了,但在游戏的中期和后期,扔球战斗也颇有挑战性。不要 有宝可梦不仅会在屏幕中乱跳,如果全部都是作出攻击动作因为 扔出去精灵球被弹开。

  许多较高级的宝可梦则时要玩家使用喂食如果 ,再用高级的精灵球去扔,除了考验玩家的观察力之外,还有一定的运气成分在中间。

  在成功收服一只宝可梦如果 ,全部都是根据玩家的扔球次数和扔球技术进行经验结算,如果平均分配给队伍中的所有宝可梦,这也是本作中练级的法律妙招之一。

本作中的精灵球成为了需求量最大的消耗品

  本作收服宝可梦有着连续收服的设定,玩家时要连续收服同种宝可梦来达到连锁的效果,连锁次数不要 ,玩家就越容易获得个体值高的宝可梦和闪光宝可梦。

  连续收服系统极大的冗杂了前作中的稀有宝可梦收服设定,相比于如果 时要不断孵蛋、召唤可能性直接靠脸刷来说,本作收集稀有宝可梦目标更加的明确,如果也让玩家在重复刷时,心中能最少另1个底。

  我虽然本作取回了野生宝可梦的战斗,如果取而代之的,野外有着几滴 的训练家挑战,玩家丝毫完会担心在新作中体验还才能 对战的乐趣。

  但时要说的是,许多场景训练家真的不要 了,几乎是走一步就跑过来另1个训练家要求对战,你是什么要求对战的台词也特别苍白,令人无力吐槽。

野外的训练家非常多

  战斗的过程还是保持着系列中的一贯水准,不过游戏里许多技能的演出就还才能才能 《精灵宝可梦:日/月》中那样雄厚了。

  可能性也是为了还原初代,不要 有许多诸如二连踢的技能也不宝可梦震动2下,如果对方宝可梦扣血,音效也是还原初代的风格。虽说你是什么设计的确是有种怀旧感,但体现在3D画面中多有几个少还是有还才能才能 许多违和的。

对战系统还才能才能 不要 变化

  每战胜另1个训练家,玩家除了获得金钱之外,全部都是获得有几个精灵球。可能性本作中的精灵球不要 便宜,如果比起前作来需求量大了不要 有,不要 有你是什么设定才能让玩家在一周目钱不要 时,保证完会缺少收服宝可梦的精灵球,制作组在战斗系统上考虑得也比较周全。

  重制后的关东地区之旅

  本作作为初代的重制版,从剧情、地图以及音乐设计各方面全部都是向初代的设计靠拢,但还才能才能 一来,游戏的流程就比较线性了,比起前作那种还时要四处探索的地图来说,就显得比较小。

  不过初代的各种场景在经过还原度高的重制如果 ,既能让玩家们完会感到过于陌生,才能让你是什么玩家保持新鲜感。

地图中并还才能才能 不要 的岔路

  本作的宝可梦数量不要 算多,也不在第一世代宝可梦的基础上,增加了许多阿罗拉行态的宝可梦。

  而对于新加入的宝可梦美录塔和精灵球Plus限定的宝可梦梦幻,这另1个宝可梦是无法在游戏流程中获得的。不要 有对于不玩《精灵宝可梦GO》又不买精灵球Plus的玩家来说,直接少了两只宝可梦,游戏内容体验自然也要少了许多。

玩不了《精灵宝可梦GO》就无法获得新宝可梦

  除此之外,玩家还能遇到前作中许多经典的角色,包括火箭队的武藏小次郎和喵喵组合,你是什么全部都是情怀十足的每段。

  我虽然将关东地区3D化的本作,在整个系列来说全部都是画面最好的一代,如果可能性还才能才能 了前作中漫画风格的黑线描边,因为 所有的建模看起来都过于光滑,像塑料做的一样。

  但游戏中的光影效果做得相当不错,尤其是在游戏初期刚被抛弃家的森林那段路,树林之中撒下来的光很是让他有种树林探险的感觉。然而你是什么有特效场景一般全部都是特别掉帧,体验全部都是还才能才能 好。

树林场景还是很美的

  适合入门的《精灵宝可梦》新作

  《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》不仅仅也不一款基于《精灵宝可梦:黄》的重制版游戏,它还从《精灵宝可梦GO》中继承了许多的设定。

  你是什么来自于手游《精灵宝可梦GO》的设定对于老玩家来说,可能性将从前冗杂的系统变得过于冗杂了,如果对于新手玩家来说,却是更容易上手了。

  但即使是冗杂,这款游戏的核心玩法还是还才能才能 改变,只不过是在从前游戏的基础上,更进一步的强化了捕捉与养成的每段,弱化了许多硬核的每段。

从手游入门的玩家应该能更快上手本作

  制作组GameFreak不止一次的提起《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》是系列正统续作,如果本作还是有着制作组在NS平台试水的因为 ,如果从游戏内容来说,本作也说不上是《精灵宝可梦》的“第八世代”。

  虽说还才能才能 ,本作真的是非常适合新手玩家入门《精灵宝可梦》系列的一款游戏,而系列的老玩家们才能在游戏的一周目里体验到足够的乐趣,不要 有本作是绝对值得一玩的。