3d彩神APP通关注码规律_3d彩神APP通关注码规律官网_《火焰纹章:英雄》评测:召唤英雄新篇章

  • 时间:
  • 浏览:0

  要说最近有没人有点硬火爆的游戏?答案是肯定的,那而是 任天堂的第三款手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)。游戏2月2日发布,仅用一天时间就超过了《智龙迷城》和《Fate/Grand Order》,位居日本下载榜的第一名及畅销榜的第三名。



下载榜第一、畅销榜第三



24小时内收益就达290万美元

  另根SensorTower方面的统计,《火焰纹章:英雄》在上架后的24小时内营收就达到了290万美元。嘴笨 与任天堂的前两款作品《精灵宝可梦GO》的1020万美元,以及《超级马里奥跑酷》的820万美元相比略因此 差距。但与年初《皇室战争》的120万美元相比,从前超出了近一倍。当然哪几个收入几乎删剪来自于日本地区,足矣见得‘火焰’在日本玩家心目中的地位之高。没人火爆的游戏,小编又怎能错过?

  嘴笨 本次是iOS和安卓一齐推出,但并没人蕴藏中国大陆地区,游戏目前仅可在日区以及欧美区下载。不多不多不多不多我大天朝玩家想下载到游戏客户端还需‘科学上网’,当然游戏并没人锁区,因此 游戏过程中不让挂VPN。不过对于普通玩家来说,较为头疼的因此 不可能 而是 游戏语言什么的问题了。小编在确定预言时发现,全是日文而是 英文(不让说支持中文),不多不多不多不多具有日文基础或英语(4级就够了)能力的玩家不可以顺畅地游戏。



推荐英语-美国不可能 日语-日本



同意游戏条款、但不验证账号

  确定好语言后,则是确定国家。美国、澳大利亚、奥地利、比利时、巴西等等,依然没人中国区。不可能 不锁区,不多不多不多不多确定哪一另另两个多都毫无影响(推荐是选美式英语-美国不可能 日语-日本)。接下来而是 同意游戏条款累似 于的,点击绿色‘Accept(同意)’即可。不可能 你有任天堂账号搞笑的话,都需用验证登录以便存储游戏数据。不可能 和小编一样没人搞笑的话,就都需用确定‘link later(稍后验证)’,嘴笨 就为宜游客而已。游客数据不让说会丢失,但不让验证搞笑的话千万别弄,以防弄巧成拙玩不了游戏。



游戏初始便是下载数据包



烈火之剑的琳



历代英雄悉数登场



战争由此拉开序幕

  开始英语 游戏后则是下载一另另两个多86.2M数据包,等待英文英文的过程中可切换游戏界面,了解全是哪几个游戏角色。下载完成后,会播放一段开场动画。不可能 游戏故事为全新原创剧情,你将邂逅来自阿斯克王国的王子和王女,并卷入一场阿斯克与恩普拉两国对立的战争中。而玩家扮演的是一位可借助历代英雄之力的“召唤师”,通过召唤系列历代英雄为此人 而战,各部作品中熟悉的主角:《封印之剑》的罗伊、《烈火之剑》的琳、《纹章之谜》的马尔斯等全是悉数登场。



不就看剧情的玩家都需用跳过



新手教程千万别跳



经典的2D战棋玩法,不过是竖屏的



锁链战记的横屏模式

  输入此人 喜欢的名字,即刻开始英语 游戏。对不看剧情的玩家来说,大段的剧情都需用跳过,但注意千万别把战斗教学跳过了。火焰’系列游戏作为任天堂旗下经久不衰的经典力作,从初代到现在不可能 历了25年的风雨,每一代作品全是着其过人之处,唯一不变的而是 其经典的战棋玩法。《火焰纹章:英雄》自然也继承了经典的2D战棋玩法,正常战斗被限定在‘8X6’的格子中,玩家通过手指点击和拖动操作即可完成一系列移动、攻击指令等。嘴笨 操作上很方便,但对于竖屏模式小编全是很喜欢,总嘴笨 战斗地图太小,还是比较倾向于《锁链战记》的那种横屏模式。



传统的相克规则和敌我双方的血量、攻击力



可根据关卡兵种,挑战此人 队伍的配置



地图中还有各种障碍



使用帮助技能可提升战斗力

  战斗细节上小编也注意到,游戏保留了传统的相克规则:剑克斧,斧克枪,枪克剑,弓箭手克制天空系。稍微懂因此 的玩家都不让可以运用自如。要说和《锁链战记》有哪几个不一样的地方?还甜得挺多的。第一:在攻击上,玩家能清楚的知道敌我双方的血量和攻击伤害数值及次数,以便于策略布置。第二:在每个推图关卡很清晰的标识出,本关卡全是哪几个兵种,玩家都需用根据关卡的变化自由编辑Team配置。而队伍配置被设定为4小队一组,都需用提前设定好几组常用搭配,届时在队伍栏上左右划动切换队伍,大大方便了玩家。第三:战斗地图中,还设置了各种障碍,累似 于:矮城墙。我就利用躲在哪几个障碍的背后坐等敌人进攻,也都需用主动出击扫清障碍直捣敌军黄龙。第四:小队成员之间都需用使用帮助技能,来提升战斗力,累似 于:都需用拖动枪兵到剑兵位置,以提升剑兵的战斗力。



运气不错抽到了4星的Florina



首次需用两个,第二次需用另另两个多

  嘴笨 游戏战斗模式上采用了战棋玩法,但游戏本质上还是一款卡牌养成的风格。需用消耗Orbs来抽取英雄和挑战关卡,抽卡系统还算良心,抽的即次数不多,消耗减少。累似 于:第一次抽卡需用两个Orbs,第二次抽卡就需用另另两个多Orbs,以此类推。除了抽卡获取英雄以外,玩家还都需用通过英雄战游戏模式,将遇到的强力英雄击败,就都需用将他轻松收至麾下。



还有斗技场、经验塔等

  游戏采用了三级难度模式,以主线章节为主,有普通、困难和疯狂难度一种生活确定,后另另两个多难度无论对玩家的策略还是对玩家人物能力的要求都很高,建议亲戚朋友 精心培养好高战力人物再进行挑战。除了主线剧情之外,游戏还有斗技场、特殊副本(英雄战)和经验塔都需用挑战,同样全是难度之分。斗技场主要都需用刷奖励,连胜场数不多奖励不多;英雄战按照每日刷新,每天的副本通关然后都都需用得到一名新英雄;经验塔自然而是 练级的好地方。



学习技能提升战斗力



提升材料可氪金购买也可推图

  每个英雄都具有相应的星级标识(即是稀有度),稀有度越高,角色的能力也就越强。当然,玩家可通过升级来提升角色的能力值。此外,使用特定的道具,稀有度也会获得提升。英雄战斗力的提升还是走的强化、升级、升星的老套路。角色升级可获得技能点(SP),可解锁各种技能(奥义)。氪金上,小编到目前为止还没人氪金的需求,提升英雄的道具都需用内购,也都需用通过副本成就解锁来获得。前期都需用攒下小量道具,不多不多不多不多氪金方面还算是蛮良心的。(当然你想氪金也没人氪,亲戚朋友 都懂得!)

  本作采用竖版战棋玩法,因此 创新性的加入了RPG以及埋点等每项;游戏中每一名角色全是有配音(大多全是新人),游戏还包括星级系统、历代登场的英雄们也让玩家背后一亮。但传统额命中机制,并没人再次老出也让不少老玩家吐槽。总体来说,还是一款可圈可点的游戏,感兴趣的玩家不妨一试。